Líneas temáticas C Competencias siglo XXI; nuevas competencias; soft skills. c cooperación...). D Digitalismo: competencias digitales; tecnologías educativas; robótica; realidad virtual; inteligencia artificial... Diseño implementación y evaluación de proyectos de innovación docente e intervenciones educativas E Experiencias innovadoras en Ciclos Formativos y Formación Profesional. Educación y empleo. F Flipped classroom. Gamificación; videojuegos; juegos serios. M Metodologías inductivas: aprendizaje basado en problemas/proyectos/desafíos... Métodos y estrategias de trabajo en grupo (colaboración