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Gamificación en un contexto universitario

La metodología de enseñanza-aprendizaje tradicional coexiste con otros métodos novedosos, que se adaptan a una sociedad con cambios, tanto en enseñanza reglada como en enseñanzas no regladas. Clases: VIDEOJUEGOS, FLIPPED CLASSROOM o AULA INVERTIDA. GAMIFICACIÓN, donde voy a referir mi más reciente experiencia. Para su implantación, utilicé IA creando un contexto delictivo, con alumnado de tercer curso de Grado universitario, y en una materia sobre falsedad documental. Este aprendizaje sigue un planteamiento de juego en un entorno no lúdico, cumpliendo los objetivos de la guía docente.

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